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同时也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题

来源:贵阳之窗GYJN 时间:2019-06-11

简介:贵阳之窗讯 上周,巨人网络宣布将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以《征途2手游》-国战Z联赛为依托,将“国,广场舞红梅花开 广州缓交女 珠宝名匠的荣誉奖章 前番茄台一哥——b君 caotube超碰 ,同时也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题.

同时也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题

  2018年是我国游戏市场迎来转折的一年。根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)于去年12月联合发布了《2018年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,收入增速为近几年来最低值,同比2017年的23%增速下滑明显。

  游戏巨头的新尝试

  网易:寻求海外业务发展,同时开始发力电商、音乐和教育等业务领域。

  中商产业研究院数据库分析认为,网络游戏产业的蓬勃发展,未成年人如何健康游戏也成为国人热议话题,同时也成为监管层、游戏厂商以及家长几方面共同关注的问题。因此,未成年人防沉迷将成大势所趋。长远来看,网络游戏行业的集中度将进一步提高,同时促进网络游戏行业持续健康发展。

  腾讯:加强电竞布局,联合文创机构推出公益文化游戏;

  行业增速放缓 PC端游戏与网页游戏疲态显现

  巨人网络:将经典IP改为电竞手游,组织比赛提高用户基础;

  结合文创、海外业务等成平台新突破口

  在上个月举行的腾讯UP大会上,腾讯电竞宣布TGA将全新升级为拥有30多个项目,并为电竞爱好者提供覆盖全年的大型综合性体育竞技盛会——TGA腾讯电竞运动会。“电竞的边界在加速扩大,真正出圈触及了更多非核心粉丝的大众人群。”腾讯互动娱乐自研市场部负责人侯淼说道。□信息时报记者 卢云龙

  《报告》指出,去年,PC客户端游戏市场与网页游戏市场的收入与用户规模均迎来“双降”。前者实际销售收入619.6亿元,同比降低4.5%;用户规模1.5亿人,同比降低5%;后者实际销售收入126.5亿元,同比降低18.9%;用户规模2.23亿人,同比降低13%。记者随机采访了20位热衷上述PC网游的游戏玩家,其中有13人称已经超过1年时间没有玩PC网游,另外7人也表示花在网游的时间也大幅减少。

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